Das Match war nice ( schon das 2 Mal angeschaut :) ).
Der Protoss hat nur verloren, da er einfach in einer total katastrophalten Position den Fight eingegangen ist :O. Er war in einer engstelle, alle Archons geklumpt, Vikings kamen Fenebunal an die Kollosi und der Terraner konnte eine Konkave bilden. Alle Protosse, die sich nun wundern, wieso der Protoss verloren haben könnte, sind nicht besser als Platin. Ich finde, zu einem Epic gehören noch in dem grossen Fight: Mothership, Carrier, BC, Raven. Dann wäre es Epic. Besonders, wenn die BC`s dann noch alle wegen Feedback down gegangen wären :D. Aber es war auf jedenfall ein überdurchschnittlich gutes Spiel. Besonders gut haben mir die Drops gefallen. Doch die Berserker dürften eigentlich nicht so viel Schaden in der Eco machen !
Wie immer gut gecastet:),
170 PPS
#50
... 22.04.2012
... so zwischen 21:43 und 23:07 Uhr
... neu!
Das Problem ist folgendes: Emp klaut schild , Wir wissen ja, dass Tosseinheiten Schilde haben, somit macht eine Emp viele Units nur noch halb so stark... hmm finde ich persönlich nicht so geil. Desweiteren: Emp -> entsaugt auch gleich noch energie: heißt Toss wird zu krass gehittet.
Terra Armee : 10 ghosts marines marauder vikings medivacs.
Toss Armee : Berserker Stalker Sentry Kolossi Archons Storm Dt Immos
Trotzdem hat Toss keine chance fällt dir auf warum ?
Berserker machen gut dmg sind aber eig nur zum Dmg blocken da, Stalker halten nicht viel aus machen gut Dmg, sentry nunja ohne Energie mal ehrlich ..., Kolossi Witzlos wenn 15 Vikings iwo stehen, Archons --> Wir waren ja schon bei der EMP , Storm --> EMP oh Dt --> Emp ? Achja und dann noch die Immos . Hmm wir erinnern uns doch mal stark an die Fähigkeiten der Immos ? Ah genau Solange Schild aktiv = Weniger Dmg (Wichtige Tossunit!!!) oh --> EMP fällt dir was auf?
Aufbau von Storm: Gate - > TC -> HT -> aber das ist ja noch nicht genug -> Storm erforschen + Warten auf genug Energie, die ja bekanntlich von den EMP's gesaugt wird.
Aufbau von Ghosts: Barracks -> Techlap -> Ghost Ak -> Bauen + instant Storm rdy wenn spawn.
Was fällt uns hier auf? genau, Der weg zum Storm ist viel länger + kostenintensiver, Dazu kommt, dass Hts erstmal dumm rumstehen wenn sie spawnen, da sie kein amulett haben (ja es war sehr op) Klartext, egal was der Toss Spielt es wird instant vom Terra gekontert, da der Weg vom Toss länger ist zum gewünschten objekt als vom Terra. Wir wollen auch ja nicht vergessen, dass Terra nen scan hat gegen den man sich nicht wehren kann! oder mules oder pfs, oder mom bunker, oder
Lg Keksmonster
Bevor du hier etwas posten willst wegen OP und so.. informiere dich bitte etwas mehr über den Tec des Terras. Ausserdem sagst du bei deinem Oberen Abschnitt das EMP extrem stark sind und Energie und Schild und alles abziehen und bli, bla, blubs... Dazu nur eins... STORM TÖTET! :)
Dann zum Tec des Terras.
Keksmonster: Aufbau von Ghosts: Barracks -> Techlap -> Ghost Ak -> Bauen + instant Storm rdy wenn spawn.
Hier nehme ich an du meinst instant EMP rdy wenn spawn. :P
Depot --> Barrack --> Tec-Lab --> Factory --> Ghost Accademy --> Upgrade für Anfangsenergie --> Ghost... und DANN hast du sofort eine EMP rdy :)
Ich finde SC2 Balanced und ich hoffe du findest es bald auch balanced wenn du dir SC2 etwas genauer anschaust.
PS: Durch Scans keine Mules... Und Im lategame überall Bunker als protection = Weniger Supply im fight.. wobei cannons / spines usw. nur Minerals kosten die man sowieso bekommt im Lategame ^^
MFG TheStarcraftReaper
184 PPS
#44
... 05.04.2012
... so zwischen 23:44 und 01:08 Uhr
... neu!
Wirklich gutes Spiel, doch zu der ganzen Toss- Terra- ZergOP Sache kann ich nur ein Zitat bringen welches ich im Spiel 955 gelesen habe und das hier wunderbar hineinpasst.
Marth:
ich könnt auch sagen stims sind op wenn ich toss spiel aber naja dagegen gibts ja dann ff und dagegen gäbs dann wiederum emp wogegen es wieder feedback gibt wogegen es dann snipe gibt.^^
also wer in starcraft kein mittel gegen seinen gegner findet der is einfach zu schlecht klingt tragisch is aber so.
MfG
281 PPS
#39
... 01.04.2012
... so zwischen 17:33 und 18:57 Uhr
... neu!
Das Problem ist folgendes: Emp klaut schild , Wir wissen ja, dass Tosseinheiten Schilde haben, somit macht eine Emp viele Units nur noch halb so stark... hmm finde ich persönlich nicht so geil. Desweiteren: Emp -> entsaugt auch gleich noch energie: heißt Toss wird zu krass gehittet.
Terra Armee : 10 ghosts marines marauder vikings medivacs.
Toss Armee : Berserker Stalker Sentry Kolossi Archons Storm Dt Immos
Trotzdem hat Toss keine chance fällt dir auf warum ?
Berserker machen gut dmg sind aber eig nur zum Dmg blocken da, Stalker halten nicht viel aus machen gut Dmg, sentry nunja ohne Energie mal ehrlich ..., Kolossi Witzlos wenn 15 Vikings iwo stehen, Archons --> Wir waren ja schon bei der EMP , Storm --> EMP oh Dt --> Emp ? Achja und dann noch die Immos . Hmm wir erinnern uns doch mal stark an die Fähigkeiten der Immos ? Ah genau Solange Schild aktiv = Weniger Dmg (Wichtige Tossunit!!!) oh --> EMP fällt dir was auf?
Aufbau von Storm: Gate - > TC -> HT -> aber das ist ja noch nicht genug -> Storm erforschen + Warten auf genug Energie, die ja bekanntlich von den EMP's gesaugt wird.
Aufbau von Ghosts: Barracks -> Techlap -> Ghost Ak -> Bauen + instant Storm rdy wenn spawn.
Was fällt uns hier auf? genau, Der weg zum Storm ist viel länger + kostenintensiver, Dazu kommt, dass Hts erstmal dumm rumstehen wenn sie spawnen, da sie kein amulett haben (ja es war sehr op) Klartext, egal was der Toss Spielt es wird instant vom Terra gekontert, da der Weg vom Toss länger ist zum gewünschten objekt als vom Terra. Wir wollen auch ja nicht vergessen, dass Terra nen scan hat gegen den man sich nicht wehren kann! oder mules oder pfs, oder mom bunker, oder
Ich will hier nicht schreien Terraop , Doch das TvP ist sehr schwer für einen Toss, doch nicht unmöglich es gibt viele Situation in dem Game oben , da hätten beiden den Sack zumachen können. Doch durch zb das zu lange hinterherrennen und reinrennen in die Base hat der Toss seinen Vorteil verspielt und lässt sich dann in eine Engstelle drängen . Wenn der Toss in einer Engstelle fightet gegen Emp Ist es kein Wunder, dass er verliert ^-^
Das ist genauso wie ein vortex -> 10 archons + 1000 Broodloards, wer will sowas ? :/ heißt beide Spieler haben Fehler gemacht, und der Toss hat den schwerwiegensten Fehler gemacht, er ist dem Terra in die Base hinterhergerannt ohne 40 + suply zu haben :)
Lg Keksmonster
man könnte wenigstens die archon schilde immun gegen emps machen weil die teile kosten n hufen gas und werden in 3 sekunden oder so alle weggerotzt und können vlt 1 wenn sie glück haben 2 hits absetzen
Was Soll man dann gegen mass Archons Spielen????
Es liegt vorallem an den Positionen lucky das hier die Archons so eng zusammen waren!
wäre er besser aufgestellt und hätte nicht in so einem ungünstigen spott gefighted dann wäre es anderes aus gegangen!!!!