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erdbeerwurst
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#1
... 29.04.2013
... um 22:38 Uhr
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Unterhaltung + Sonstiges → Fundiertes Halbwissen
↳ Freier Fall im Weltall
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erdbeerwurst
Grrr
731 Punkte, Rang:
Knechtruprecht
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Ja, Integralrechnung hatte ich noch nicht, ich denke mal ich werde mein Problem lösen können wenn ich das in der Schule gemacht habe.
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#2
... 29.04.2013
... um 22:07 Uhr
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Unterhaltung + Sonstiges → Fundiertes Halbwissen
↳ Freier Fall im Weltall
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erdbeerwurst
Grrr
731 Punkte, Rang:
Knechtruprecht
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Einfall: Man hat die Formeln Fg=G*((m1*m2)/r^2) und a=F/m. setzt man das Gravitationsgesetz für F ein so hat man Gravitationsgesetz/m=a(m könnte ja die kleinere Masse sein, die sich dadurch wegkürzen würde). Dadurch hätte man ja die Beschleunigung im einen Punkt, wenigstens ein Anfang. Evtl könnte man dann ja irgendwelche proportionalitäten zwischen v und a ziehen (v~a^2 ???).
Anmerkung: Alles reine Spekulation ohne weitergebildetes Wissen, falls das jemand liest der sich damit auskennt nicht zu sehr aufregen, wenn es falsch ist ^^
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#3
... 29.04.2013
... um 21:51 Uhr
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Unterhaltung + Sonstiges → Fundiertes Halbwissen
↳ Freier Fall im Weltall
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erdbeerwurst
Grrr
731 Punkte, Rang:
Knechtruprecht
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Mein Problem ist ja, das sich F exponentiell vergrößert(Fg~1/r^2), je näher die beiden Körper sind, demnach hätte man ja so etwas wie eine beschleunigende Beschleunigung (macht das Sinn?), weshalb man die Formel F=m*a nicht benutzen kann, da a ja nicht konstant ist.
Edit:Ok, der zweite Teil ergibt keinen Sinn, das mit der beschleunigenden Beschleunigung aber schon (glaube ich).
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#4
... 29.04.2013
... um 21:24 Uhr
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Unterhaltung + Sonstiges → Fundiertes Halbwissen
↳ Freier Fall im Weltall
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erdbeerwurst
Grrr
731 Punkte, Rang:
Knechtruprecht
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Nun ja, wenn man irgendwas auf der Erde fallen lässt kann man ja mithilfe einer Formel ziemlich viel über diesen Fall ausrechnen. Wenn allerdings irgendetwas im Weltall auf einen wesentlich größeren Körper(Planet oder so stuff) fällt und sich die Gravitationskraft immer mehr vergrößert, je länger der Gegenstand fällt, kann man dann auch noch alles mögliche zum Fall berechnen? Man kann ja die Gravitationskraft in jedem Punkt des Falls berechnen, ich wüsste allerdings nicht wie man das in eine Formel für einen Fall einbringen könnte (irgendwas ^3 ?). Ich war noch nicht so weit im Physikunterricht und weiß nicht ob ich jemals dahin kommen werde. Wäre nett wenn mir das jemand erklären könnte oder mir zeigen könnte, ob ich irgendwo falsch denke und totalen Blödsinn labere. Danke im voraus!
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#5
... 23.10.2011
... um 13:46 Uhr
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STARCRAFT II → Allgemeines
↳ BAD MANNER GAMER/ Spieler die eine Schande für SC2 sind
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erdbeerwurst
Grrr
731 Punkte, Rang:
Knechtruprecht
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lol was erfindet ihr für schwachsinnige theorien^^
der macht das nicht weil er so drauf ist sondern weil er damit in den games besser dran ist und nicht weil ihm in seiner kindheit net zugehört wurde^^
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#7
... 21.10.2011
... um 23:18 Uhr
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STARCRAFT II → Strategien
↳ Hilfe gegen Mutas [PvZ]
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erdbeerwurst
Grrr
731 Punkte, Rang:
Knechtruprecht
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Gegen Mass Muta solltest du eigenlitch defenden wie ein weltmeister, dir eine thid holen und NOCH mehr defenden :D, bis du 4-5 colossi und ne menge blinkstalkers hast, wichtig ist das du nicht auf hts rusht!, sondern einfach langsam nebenbei aus hts techt, sodass du basettrade mutas mit arhcons völlig crushen kannst, während du vorne mit deiner main army alles zersägst, du kannst allerdings auch vor den hts pushen, das aber nur, wenn du nen harten hit gegen die mutas gelandet hast
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#8
... 21.10.2011
... um 23:15 Uhr
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STARCRAFT II → Strategien
↳ PvZ Provozierend frühe Third nehmen
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erdbeerwurst
Grrr
731 Punkte, Rang:
Knechtruprecht
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Sphinx: Moment du willst damit den Zerg zum Einheiten bauen bringen und ihr dann mit deine Einheiten zerstören? Mal ganz ehrlich irgendwie hört sich das blöd an einen Gegner Anzugreifen der grad Massiv Einheiten gebaut hat...dann sollte man ehr dafür die eigene Eco Pushen um sich einen Vorteil zu erarbeiten und nur so mitziehen das der Zerg einen nicht Crusht.
Und wieso sollte man für einen ungeschützen Nexus im Bau Einheiten bauen?
A. Man hat Zerglinge die mal schnell vorbeirennen können und versuchen das ding zu erledigen...eine Cannon hällt die nicht auf.
B. Ist die Verteidigung gut wird man eh nur Angreifen wenn man eine Chance hat und dann lässt man normal auch erst den Nexus Fertig werden damit man ihn einreißen kann.
Erstens: Es ist nur ein vorschlag, Zweitens: Ich bin darauf gekommen nachdem ich erstmal ausporbiert hatte wie es ist eine extrem frühe third zu nehmen, worauf mein gegner mass speedroach speedling pumpte und miene third ganz easy rushte, er sagte, wenn man sowas scoutet kann der zerg einfach eine easy all in army aufbauen und mich crushen, außerdem greife ich doch net an wenn ich wenig und er VIELE units hat, es geht darum den zerg zum roach speedling bauen zu forcen, damit ich ihn mit t3 units später crushen kann, gegen ein paar speedlings kann ich ja immer noch zealots hinschicken
DarkQ: nur um nochmal deine Strat in frage zu stellen, bei min 11 sollte man sowieso schon eine 3. bauen ;)
Wenn du bei 11 ne third baust bist du entweder dumm, spielst sehr risky oder du hast nnen macro zerg erwischt wo du gescoutest hast das er ne 7 mins third nimmt und du ihn warum auch immer countrtmacroen willst
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#9
... 21.10.2011
... um 13:05 Uhr
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STARCRAFT II → Strategien
↳ PvZ Provozierend frühe Third nehmen
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erdbeerwurst
Grrr
731 Punkte, Rang:
Knechtruprecht
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So, wie im Titel schon gesagt, habe ich schon öfters darüber nachgedacht (noch nicht ausprobiert), im PvZ eine sehr frühe third zu holen (ca. 11 minuten) . Das mache ich nicht, damit ich eine tolle Macro kriege, sondern damit ich den Zerg zum Units bauen force, da er einen so schön ungeschützten nexus mit nur nem pylon und ggf einer cannon sieht, derweil spiele ich auf meinen 2 bases gemütlich weiter, eine robo, colossus usw. Der noch tollere Trick ist, das ich den Nexus kurz bevor er fertig ist, einfach cancele, sofern ich nicht gescoutet habe das der zegr countermacro macht, somit hat der zerg meinen Bedenkungen nach relativ viel Geld in Army, bedeutet keine Drones, gsteckt, worauf ich ihn Gemütlich mit 4 colossus und ner sentry stalker army Pushen kann, während er sich ganz verdutzt wundert, warum denn mien Nexus noch nicht rdy ist. Was haltet ihr davon? Könnte man es spielen oder würde ich aus einem mir nicht bekannten Grund draufgehen?
Mfg ich :P
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#10
... 21.10.2011
... um 12:57 Uhr
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STARCRAFT II → Strategien
↳ Imba 2v2 Taktik (flames möglich) :D
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erdbeerwurst
Grrr
731 Punkte, Rang:
Knechtruprecht
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IronTony:Hat jetzt schon 2-Mal geklapt^^ ![[smile] [smile]](images/smileys/smile.gif)
selfowned :DD
naja das schlechte an dem push ist das ihr eigenlitch gnadenlos gegen nen frühen push vom der gegnerseite draufgehen solltet, es sei denn ihr habt ne gemeinsame choke, denn der toss kann in seiner base so viel cannons bauen wie er mag, canons können leider nicht laufen, außerdem sollten eure gegner in der lage sein ne 2te base zu hholen BEVOR der toss 1 base auf mammi getecht hat
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#11
... 21.10.2011
... um 12:53 Uhr
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STARCRAFT II → Strategien
↳ TvZ/P T3 Tech scouten :/
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erdbeerwurst
Grrr
731 Punkte, Rang:
Knechtruprecht
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dropen! dropen sind nicht nur gut um damage zu machen, sie geben dir auch ausgezeichnetes scouting, erstens weil du quer durch seine abse laufen kannst, zweitens wird er eventuell dumm genug sein um mit seiner gesamten army in deinen drop zu rennen so das du auch schön alles siehst
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#12
... 21.10.2011
... um 12:50 Uhr
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STARCRAFT II → Strategien
↳ Warum wird Magic Box nicht gefixt?
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erdbeerwurst
Grrr
731 Punkte, Rang:
Knechtruprecht
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Hantey: Ich stimme dem Ersteller dieses Topics vollkommen zu.
Magic box ist nun mal ein bekannter bug, der gerne von den untalentierten Zergspielern abuset wird, um ihre Unfähigkeit wieder auszugleichen.
Es kann nicht sein, dass ein Thor (offizieller hardcounter vs mutalisken) vollkommen nutzlos ist.
findest du nun etwa das die zergs ihre mutas klumpen sollen um ihren skill zu zeigen???
so ich habe nicht alle posts gelesen, aber magicboxing ist keinesfalls zu stark, da der thor soviel ich weiß mit nur 2-3 scvs mutas vom gleichen wert fertig macht, ohne zu sterben, außerdem ist er stark, weil er den zerg eben zum magicboxen forced, wodurch marines die mutas wieder wie nichts ownen, aber egal wieviel magicbox, mit mass thor kommst du immer noch locker gegen mass muta durch, wenn er lings dazuzieht und du mech spielst, lol, bau halt nen paar hellions und tanks dazu, aber mit mutaling hat man eigenltich schlechte chancen gergen mech
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#15
... 18.09.2011
... um 10:54 Uhr
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STARCRAFT II → Strategien
↳ FFE build erwünscht
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erdbeerwurst
Grrr
731 Punkte, Rang:
Knechtruprecht
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jaj hab mitlerweile nen gescheiten build :D
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#16
... 18.09.2011
... um 10:52 Uhr
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STARCRAFT II → Strategien
↳ PvP Expansion Problem
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erdbeerwurst
Grrr
731 Punkte, Rang:
Knechtruprecht
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naja was ich mache ist ne variation vom 4 gate, kommt 15 secs later hat aber 2tes gas und mehr probes, wenn die gates rdy sind 1 zealot 1 sentry 2 stalker, dann warpe ich eine runde rein und exe. wenn er mich puhsts einfach exe canceln und reinwarpen, wenn die exe draußen ist solltest du eigentilch jede art von push mit mass bilnkstaklern und nen paar ffs gegen immos aufhalten
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#17
... 18.09.2011
... um 10:48 Uhr
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STARCRAFT II → Strategien
↳ Hilfe EMP!!!!!!!!!!!!
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erdbeerwurst
Grrr
731 Punkte, Rang:
Knechtruprecht
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hts ungesehen nach vorne bringen und stormen bevor der emp kommt
kannst aber auch mit der army engagen, er setzt seine emps und dann kommst du mit full energy temps aus der ecke :D
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#18
... 10.09.2011
... um 21:52 Uhr
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STARCRAFT II → Strategien
↳ die richtige Einheitenkombi im PvT Late Game gesucht
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erdbeerwurst
Grrr
731 Punkte, Rang:
Knechtruprecht
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all ins sind langweliig, außerdem hilft das nicht im thread weiter, im late solltest du gucken das du ht blinkstalker colossus oder zealot archon ht spielst, bei colossus ht blink musst du eben gucken das du ihm mit deinen stalkern die viking snipest
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#19
... 10.09.2011
... um 13:25 Uhr
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STARCRAFT II → Strategien
↳ Strategien wie auf TeamLiquid?`
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erdbeerwurst
Grrr
731 Punkte, Rang:
Knechtruprecht
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in tl wirst du nur standart finden, keine ausgefallenen taktiken, denn die tl com macht alles nieder was nicht standart ist "da das die pros ja noch nicht gespielt haben"
![[kante] [kante]](images/smileys/kante.gif)
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#20
... 10.09.2011
... um 13:23 Uhr
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STARCRAFT II → Strategien
↳ ZvT air-terra countern
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erdbeerwurst
Grrr
731 Punkte, Rang:
Knechtruprecht
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*hust* wie wärs mit nen paar banelings wenn er auch ground hat *hust*
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731 PPS
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#1
... 07.11.2010
... so zwischen 10:59 und 12:23 Uhr
... neu!
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» reply
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erdbeerwurst
Grrr
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TLO spielt sooo geil als zerg, het aber noch zu wenig erfahrung
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731 PPS
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#2
... 30.10.2010
... so zwischen 10:43 und 12:07 Uhr
... neu!
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» reply
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erdbeerwurst
Grrr
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dafür
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