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Blizzard hatte bereits vor einiger Zeit angemerkt, dass man beim Mappool der laufenden Seasons den Schwerpunkt verstärkt auf Turnierkarten legen möchte. Und welche Maps wären dafür besser geeignet, als jene der GSL?
Gleichzeitig möchte man zunehmend die Community und deren Feedback mit in die Entscheidungsfindung einbeziehen. So konnte die Community von teamliquid über ihre Favoriten des teamliquid Mapcontests abstimmen. Blizzard verfolgte das Ereignis aufmerksam und hakte sich mit ein. Als Ergebnis wurden zwei Karten aus dem Mapcontest in die aktuell laufende Saison eingefügt: Cloud Kingdom & Korhal Compound.
Und nun könnt ihr darüber abstimmen, welche Maps in der kommenden siebten Saison ihren Platz im Mappool finden sollen.
Bereits mit Patch 1.3 wurde die Blizzard-Version der GSL-Map Tal'Darim Altar in den Mappool aufgenommen. Nun erwägt man, zwei weitere Karten der GSL in den Mappool der kommenden siebten Saison einzufügen.
Ihr könnt zwei der acht Karten auswählen. Nach einer Woche werden die Ergebnisse gesammelt, ausgewertet und in die Entscheidungsfindung mit einbezogen. Dabei wird es vier Kriterien geben, anhand derer die Karten gemessen werden sollen:
- Spielbalance
- Kartengröße
- Bodenentfernung zwischen den Maps
- Spaßfaktor
Hier geht es zur Abstimmung: *Klick mich!*
Die Abstimmung endet am 06.03.2012.
Für welche Maps habt ihr euch entschieden? Und warum?
Folgende Maps stehen zur Auswahl (mit kurzer Beschreibung):
Bel'Shir Winter
Die modifizierte Version von Bel'Shir Beach wurde erstmals während der GSL November gespielt. Es gibt 12 Bases (zwei Start Locations, keine Gold Bases) und zwei Xel'Naga Türme, die auf den kurzen Wegen über die Mitte der Karte platziert wurden. Die Natural Expansion befindet sich auf dem High Ground und ist durch eine breite Rampe von der Mitte der Karte aus zugänglich. Die Bases auf 1 Uhr und 7 Uhr sind auf dem High Ground und dadurch relativ leicht zu verteidigen. Allerdings ist es auch relativ leicht diese Bases zu isolieren.
Calm before the Storm
Diese Karte, die stark an Delta Quadrant erinnert, wurde ebenfalls mit der GSL November eingeführt. Es gibt 16 Bases (vier Start Locations, keine Gold Bases) und einen Xel'Naga Turm in der Mitte der Karte. Der Turm ist von Pflanzen umgeben, um die Sicht von außen zu versperren. Schmale Rampen führen zu den beiden Natural Expansions, eine davon ist eine In-Base-Expansion. Zerstörbare Felsen blockieren die vierte Base.
Crevasse
Crevasse gehört zu den älteren Vertretern und wird bereits seit dem Februar 2011 gespielt. Sie gehört(e) zum offiziellen Mappool der GSL 5, GSTL 1 und TSL 3. Es gibt 16 Bases (vier Start Locations, keine Gold Bases) und vier Xel'Naga Türme um den High-Ground in der Mitte herum, nahe der vierten Base. Die Türme sind von Pflanzen umgeben, um die Sicht von außen zu versperren. Die Natural Expansion hat nur sechs Mineralienfelder und einen reichen Vespin-Geysir. Sie befindet sich auf dem High Ground und ist nur über die Main Base oder den Luftweg erreichbar und dementsprechend auch verletzbar gegenüber Air-Harassment. Die dritte Base ist ungeschützt und schwer zu verteidigen. Die vierte Base hat nur fünf Mineralienfleder. Die kurzen Wege über die Karte werden von zerstörbaren Felsen blockiert.
Daybreak
Daybreak ersetzte ab GSL August die Karte Xel'naga Caverns. Es gibt 12 Bases (zwei Start Locations, keine Gold Bases) und zwei Xel'Naga Türme um die Mitte herum, nahe der Rampe zur Natural Expansion. Die Türme sind von Rauch umgeben, um die Sicht von außen zu versperren. Der kurze Weg über die Mitte wird durch zerstörbare Felsen blockiert. Die Rampe zur Natural Expansion wird durch zerstörbare Felsen verschmälert. Die Bases in der Nähe der Xel'Naga Türme haben sechs Mineralienfelder und einen reichen Vespin-Geysir.
Dual Sight
In Korea oftmals fälschlicher Weise als "Dual Site" betitelt ist eine 1v1 Map, die erstmal während der GSTL March erschien. Es gibt 10 Bases (zwei Start Locations, keine Gold Bases) und zwei Xel'Naga Türme in der Mitte. Die Türme sind von Pflanzen umgeben, um die Sicht von außen zu versperren. Jede Base hat acht Mineralienfelder und zwei Vespin-Geysire. Main Base und Natural Expansion sind durch eine schmale Rampe miteinander verbunden. Die Natural Expansion hat zwei Zugänge, wovon einer durch Pflanzen bewachsen ist, wodurch die Sicht auf die andere Seite verhindert wird. Die Bases auf 5 Uhr und 11 Uhr sind auf dem Low Ground und durch eine schmale Rampe und durch einen mit Pflanzen bewachsenen Pfad zugänglich.
Metropolis
Diese Karte gehört zu den jüngsten und hatte ihr Debüt während der Arena of Legends: The King of Kongs im Januar 2012. Es gibt 14 Bases (vier Start Locations, keine Gold Bases) und zwei Xel'Naga Türme in der Mitte. Main Base und Natural Expansion sind durch eine schmale Rampe miteinander verbunden. Die kurzen Wege von der Natural zur dritten Base sind durch zerstörbare Felsen blockiert. Die dritte Base befindet sich auf dem Low Ground und ist durch die breite Rampe in der Mitte schwer zu verteidigen. Die äußeren Bases auf 5 Uhr und 10 Uhr sind isoliert und durch einen neutralen Kriechertumor blockiert.
Terminus SE
Terminus SE ist eine Modifikation von Terminus, dem eher unbeliebten Original von Blizzard. Es gibt 16 Bases (vier Start Locations, keine Gold Bases) und vier Xel'Naga Türme in der Mitte, in der Nähe der vierten Base. Die Platzierung auf dem Low Ground und die zwei breiten Rampen als jeweiligen Zugang machen es schwer, die Türme zu verteidigen. Main Base und Natural Expansion sind durch eine schmale Rampe miteinander verbunden. Am Fuß der Rampen sind neutrale Supply Depots positioniert. Natural und dritte Base sind durch eine breite Rampe miteinander verbunden. Die vierte Base hat einen reichen Vespin-Geysir. Der Weg von der dritten Base zur Mitte der Karte wird von zerstörbarem Bauschutt blockiert.
Xel'Naga Fortress
Xel'Naga Fortress tauchte erstmalig während der GSTL March 2011 auf. Es gibt 12 Bases (drei Start Locations, keine Gold Bases) und einen Xel'Naga Turm in der Mitte. Der Xel'Naga Turm zerstört sich nach einer gewissen Zeit von selbst. Main Base und Natural Expansion sind durch eine schmale Rampe miteinander verbunden. Die dritte Base ist über ein offenes Feld zugänglich und damit sehr schwer zu verteidigen. Die vierte Base ist über zwei breite, mit Pflanzen bewachsene Pfade zugänglich.
Quelle(n): Blizzard
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